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在国外的游戏研发过程中对这

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發表於 14:43:57 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
一块尤其重视比如在《杀戮尖塔》的研发过程中开发团队先是使用  进行小范围的反馈收集 之后又在  上进行大量的反馈收集开发团队会一条一条地查看用户的反馈。 这部分数据的采集首先是要有类似的社区工具或者平台比如 等又或者  的评价客服系统里面的直接反馈也都是重要的来源。 其次是要有分析数据的工具和技术无论是手动查看还是利用机器学习技术进行关键词采集情感分析或者用  进行总结目的都是为了挖掘这一部分数据的价值。 事实上这一部分数据在早期较容易被获取也是较有价值的数据只是越到后期游戏越火数据量越大需要分析的技术门槛随之水涨船高。这可能是一种幸福的烦恼游戏开发者似乎也都需要这种幸福的烦恼。




五市场数据 这部分数据也分为两块。 一块是与游戏本身相关的市场数据比如使用广告进 马来西亚手机号码数据 行推广那么广告的花费广告的效果就至关重要。对于广告数据来说精准的效果追踪是必修功课。第二块是整个市场的大盘以及竞争对手的情况还有当前的广告的热度素材毕竟知己知彼才能百战百胜。 这五类数据从用户行为数据到市场数据每一部分都为游戏的数据分析提供了不同的视角当新的技术不停地涌现游戏的研发和运营过程也会不停地迭代和变化新的窗口和手段都也会不停地产生。 本文由 神策数据 原创发布于人人都是产品经理。未经许可禁止转载。 题图来自基于协议。 该文观点仅代表作者本人人人都是产品经理平台仅提供信息存储空间服务。





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